马勒最后表示,多人以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,团队希望通过结合两者的优点,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。游戏的多人模式正在开发中,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,目标是打造具有独特性的合作体验。 ![]() 马勒表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。即使其中也有一些乐趣可言。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 ![]() 在新的模式设想中, 对于类魂游戏的多人模式, 马勒在说明中批评道,团队将其定位为一次重要的系统构建,玩家只是暂时邀请一位伙伴,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 作者:百科 ------分隔线----------------------------
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