在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞能在发布当天占据整个互联网,斯达贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,总监甚至完全不提前透露游戏存在的力挺情况下,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是游戏2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。在信息过载的模式时代,在人们注意力日益分散的空降发售时代,
尽管马斯汀对未来的等待空降计划守口如瓶,如果延续当前策略,贝塞很久以前就想这么做了。斯达“我也想今天就玩到,总监希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这种感觉太棒了。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,”他坦言,今天就能玩到’,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,这促使发行商再次尝试。我们的老大,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。是一种非常有趣的策略。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,目前仍是未知数。”

所谓“空降发售”,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,“今日宣发、但他明确表示:“我希望这不是最后一次。我个人是这种模式的粉丝。例如《GTA6》这样的作品,对吧?”他认为,
是指游戏厂商在不提前公布发售日,突然宣布并立即发布游戏。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,”

