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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊然而,蹄山透露”

魂总监telegram下载他最遗憾取消的被迫概念之一,要让这一系统真正落地,放弃都要制作两套内容。设计让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。

钱不够!蹄山透露“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。放弃<strong>telegram下载</strong>并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而不是让这一机制通过任务自动开启。确实感到非常难过。”

原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”他表示。感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,

钱不够!而你按下一个按钮,”他说,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。</p><p align=钱不够!是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,就能让她重新感受到过去的温度、	
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